| 歷屆論文 Master's Thesis | 
		
			| 學年度 | 指導教授 | 學生姓名 | 論文名稱 | 
		
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			| 89 | 石昌杰 | 林浩溥 | 『阿公要出山』偶動畫創作自述 | 
		
			|  | 石昌杰 | 馮偉中 | 『MIRROR』之創作論述及探索手繪動畫新風貌 | 
		
			|  | 石昌杰 | 陳孟愉 | 脈動無聲創作論述以實驗動畫呈現身體感知與樹的深殖 | 
		
			|  | 余為政 | 張栢祥 | 結合傳統手繪與影像處理之動畫意像「接近天堂」創作論述 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 劉玉玲 | 探討互動式動畫故事書之創作特質及對圖畫書與動畫之影響 | 
		
			|  | 張照堂 | 邱禹鳳 | 以紀錄片為體動畫片為用的紀錄式動畫片 | 
		
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			| 90 | 陳賢錫 | 蕭永生 | 個人規模之電腦立體動畫獨立製片探討及『糾察隊長』創作論述 | 
		
			|  | 余為政 | 林巧芳 | 以女性題材拼貼的實驗動畫創作探討 | 
		
			|  | 余為政 | 邱立偉 | 『城殤』創作論述及科技與動畫藝術的結合與探討 | 
		
			|  | 石昌杰 余為政 | 吳桂蓉 | 砂動畫『祝英台』之創作論述 | 
		
			|  | 石昌杰 余為政
 | 陳竜偉 | 數位偶動畫「出口」創作論述 | 
		
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			| 91 | 余為政 | 張世明 | Flash動畫『出去走一走』之創作論述及以Flash在個人電腦工作平台製作動畫影片 | 
		
			|  | 余為政 | 邱美君 | 『我在這裡啊!』創作論述 | 
		
			|  | 余為政 | 蘇志明 | 『精靈』之創作論述及探討以複合媒材從事動畫創作之特點 | 
		
			|  | 余為政 | 葉建廷 | 《當世界還小》創作論述及羽量偶製作研究探討 | 
		
			|  | 余為政 | 邱顯源 | 『Two Sides』之創作論述及探討手繪與數位科技結合的平面動畫風格 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 王英龢 | 『迷途』之創作論述與探討以電腦動畫創作武俠片之風格與技術 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 林純華 | <異化>創作論述及平面動畫風格與造型之探討 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 羅頌其 | 電腦動畫『方舟』創作論述與動畫影像製作技術探討 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 傅弘誌 | 電腦3D動畫『THE HEART』創作論述及擬真人頭的製作研究 | 
		
			|  | 石昌杰 陳賢錫
 | 楊婉儀 | 複合媒材動畫《RESET》創作論述 | 
		
			|  | 石昌杰 余為政
 | 黃欣怡 | 立體偶動畫《ROBOTISM》之創作論述及探討科技與生命的替置 | 
		
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			| 92 | 余為政 | 李婉貞 | 《愛麗思之書中奇遇》創作論述及從動畫本質出發的活動影像實驗 | 
		
			|  | 余為政 | 謝珮雯 | 『腦內風景』創作論述與油彩直繪動畫結合數位輔助工具之動畫技巧探討 | 
		
			|  | 余為政 | 魏子彬 | 「執劍者」創作論述及探討偶動畫中的角色演出 | 
		
			|  | 余為政 | 蔡至維 | 『心象的風』之創作論述與數位動態影像風格探討 | 
		
			|  | 余為政 | 張淑滿 | 「椅子」創作自述與跨媒材動畫探討 | 
		
			|  | 余為政 | 蔡鈺評 | 『孕』創作論述與油彩直繪動畫結合數位製作之動畫技巧探討 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 周碩炫 | 『ARTS』畢業製作之創作論述及角色動畫造型之探討 | 
		
			|  | 鐘世凱 | 朱善傑 | 漫畫表現形式在動畫中的應用研究以漫畫造型與漫畫符號為中心 | 
		
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			| 93 | 余為政 | 陳岡緯 | 『後院』之創作論述及探索手繪動畫結合商業形式之新面貌 | 
		
			|  | 余為政 | 李稚存 | 《母与女》創作論述與主流動畫中的女性角色探討 | 
		
			|  | 余為政 | 王憶雯 | 『別為我唱悲傷的歌』創作論述及探討音樂動畫創作特點 | 
		
			|  | 余為政 | 戴芃儀 | 「不一樣」動畫短片創作自述暨數位動畫美學初探 | 
		
			|  | 余為政 | 李佩盈 | <洩了秘密>創作論述及女性動畫作品中之身體意象探討 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 蕭輔青 | “頭殼壞掉”創作論述及偶動畫專用骨架之研究與開發 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 潘仁傑 | “最後的動畫偶”創作論述及電腦動畫搭配偶動畫之創作技術研究 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 蔡旭晟 | 「下雨後」之創作論述及3D電腦動畫於視覺影像形式呈現之探討 | 
		
			|  | 陳賢錫 | 顏景弘 | 『剎那時空』創作論述及數位合成技術之研究與開發 |